跨系選修數媒系的Unity遊戲創作課程,
為的是一圓我想自己做個小遊戲的夢想(?)
因而開始了慘烈的遊戲課程...
老師人很好(WHY開頭要強調這個?)
他的教學方式就是把大家都當成聰明的學生,相信學生可以靠著腦袋自己辦到。
一直以為遊戲會和AE一般,只要你懂得什麼樣的效果物件放在哪,
素材套上去之後挪幾個按鍵設定就能完成某項指令動作,
結果根本是我想太美!
這學期唯有這堂課是我連翹都不敢翹,
偏偏系上專題大評都挑在這時間沖堂害我一開學就漏了三節課,
之後到圖書館借了書回來自研16小時才勉勉強強跟上40%進度,欲哭無淚T_>T
只要稍微恍神幾秒鐘,我下一秒就完全不知道這裡是哪裡我是誰老師講的是哪國方言了,
筆記抄滿堂JS、C#乍聽之下很有邏輯我怎麼看怎麼不懂,
大概是某部分總算發現自己沒那個潛能可以等同其他軟體瞬間了解...
但是老師很好(再次)
數媒系以前課程就接觸過Unity,我這次選的這個其實是進階課程吧(等等)
本身就已經站在一個很不利的立場,加上外系選修的關係,
作業要求方面程度不一定要很高,有乖乖交作業在最底層的前提下就會通過__的樣子。
期中:JS語言,3D遊戲
《The Herbs》
開學到期中這段時間課堂上所教的所有東西的整合,
最後匯出一個完整的遊戲並且設定icon跟bunner,
對視傳系學生(其實只有我)的要求:遊戲可以不好,但是視覺方面要做足。
拿了Maya做的角色匯入,數媒都是用3DMax弄角色,
查了書籍資料之後將貓小妹放入場景之後那雙腿跟貼圖素材卻消失了然後頭頂還破洞!
怎麼弄都弄不好,在課堂上跟老師求救怎麼匯入Maya檔案,
結果還是一樣沒有腳,我都絕望到想放棄自己角色置入遊戲內建水管工啦XD
最後老師則笑笑地說:沒關係啦這部分我知道你有做就可以了,沒有腳其實也蠻可愛的嗯。
沒...沒有腳,呵呵(乾笑)好吧,
期中作業如此這般結束。
然後,來到期末,
期末和期中不同的地方在於這次是做2D遊戲,C#語言,
原先以為2D會輕鬆一些,其實不然,
這次的作業不能用課堂練習總和繳交,
而是自行創作一個卷軸遊戲,並且是要放到數媒系網上公開讓人玩的。
期末前的日常練習小成品
素材都是老師給的,純粹練習用,非商用途。
期末:C#語言,2D卷軸遊戲
《Eye》
比起期中成品而言這個很廢我知道,
音樂還是為了串片後製加上的實際遊戲並沒有BGM,老師對不起Q_>Q
說到要自己弄個遊戲出來我腦子就一片空白不知道該從何用起了呀!
我是個沒有腦袋不會自我思考的學生ˇ_>ˇ
輸出方式和期中不一樣,將來要放到網頁上供人玩,匯出成Web簡略介紹遊戲和創作者,
沒有icon,改成在遊戲Loading做設定,這部分因為我急著在家裡面做完而遲到,沒聽見教學所以就跳過。