是這樣的,這學期Maya在很基礎沒打好的基礎之下,
混水摸魚狂遲到的學習態度趨使,終於進到了製作人物階段。

期中作業:自行捏一隻角色並讓他搖一搖動一動

為了配合另一門Unity遊戲製作課程,捏了一隻貓小妹當遊戲主角,
我絕對不會承認這隻貓小妹原型是黑米【設定】991204-貓黑米  ,絕對不會。
以遊戲當中的幾個基本要件動作idle、walk、jump、run作為這次的Maya動作需求,
一項作品能完成兩門課程真是可喜可賀、可喜可賀。

至於設定問題造成貓小妹只要抬腿就會將整個大腿連根部一起外露的據說是性感Bug我就不想管了,
為了調整動作的連接部分和骨架不知重刷了幾十次真不是人幹的(扶額)。

 

 And then

 

接下來到期末:創作一分鐘有劇情的小動畫

  

因為老師專放一些我們學生目前功力絕對不可能完成的範例影片給我們看,
最開始就已經很絕望地只想要放一個宇宙進化史(都是圓球當建模)的東西打醬油要分,
弄到一半聽到BGM撥到飛天小女警主題曲,忽然想到這片頭似乎也一分鐘來著?

臨時轉型想把小女警片頭3D化,於是乎開始用力捏小女警OP用的各種素材模型,
誰知物件建模完成度到99.9%只差存檔臨門一腳之時

電腦居然給我當機了WTF!!!

為什麼我會從頭到尾都沒存檔啊啊啊啊啊!!!!
(可以充滿悔恨怨氣地說當時是清晨5:30左右,上課時間是早八)

時間根本來不及重弄一堆場景物件,只好再趕緊捏一隻小女警...

總之就是抱著必死的決心也要讓這次期末影片出現小女警,
喜歡紫色私心用了Bunny還好人物圓滾滾的建模蠻好弄,
然後成果就真的還是打醬油的,不過那Bunny看起來有多了那麼一點點誠意
希望不會被誤會成網路抓下來的素材...。

老師評語:小女警只有出現一下下真是太可惜耶。

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